Réception de Tekken 6 collector et achat de Uncharted 2

11/11/2009 12:15:00 PM by Mima


Vous avez pu le constater, le blog n'est pas très actif en ce début de semaine. Je vous rassure : j'ai une très bonne explication à cela. Dans mon post précédent, je vous parlais d'une commmande de Tekken 6 collector chez Day4Play qui s'est montré très rapide. J'ai donc reçu mon colis très peu de temps après avoir écrit mon article. Tekken 6 n'est pas un jeu de combat extrêmement recherché nécessitant un entrainement intensif. Par contre, c'est un jeu très drôle lorsqu'il s'agit de jouer entre amis. Quelque soit le niveau de chacun, le challenge est présent et cela évite de passer la soirée à maudire le même joueur qui a déjà gâché des nuits entière à parfaire sa technique sur le jeu.


L'autre raison, c'est que je me suis aussi laissée tenter par Uncharted 2. Véritable mix entre film d'aventure et jeux vidéo, ce jeu est un régal autant pour le spectateur que le joueur. Depuis le temps qu'on m'en parle , je ne cesse d'éviter tout les test élogieux croisés sur internet pour éviter de craquer mais Uncharted 2 a finalement eu raison de moi. J'ai pas mal de jeux que je n'ai pas encore terminé mais celui-ci fait maintenant parti des prioritaires.

Bonus : Nathan Drake sauve le Micromania Game Show

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Commande Tekken 6 collector

11/06/2009 06:11:00 PM by Mima


J'ai failli craquer lors du Micromania Game Show et finalement, c'est le blog d' Uriel qui a eu raison de moi. Lorsque je discutais de ce collector avec une vendeuse, elle semblait insistante sur le sweat-shirt contenu dans ce pack. Tout naturellement, je lui ai dit que je m'en fichait complètement et que seule le artbook m'intéressait parmis les goodies de ce pack. C'était jusqu'à ce que je le voit car le motif au dos est très beau. J'ai déjà un peu bousillé ma garde robe avec des t-shirt geek, voila que je me laisse tenter par un sweat énorme avec un gros logo. Je n'ai pas touché à Tekken depuis le 4 et c'est une bonne raison pour ressortir/dépoussiérer mon stick Soul Calibur.


Il faut dire que Day4Play y est aussi pour quelque chose. Près à m'attirer vers le coté obscure de la collectionnïte, ce site à aussi pour avantage de proposer de bons prix. C'est un site tout jeune qui communique pas mal avec ses clients : prometteur donc. Ma commande à peine passée, j'ai reçu un mail de confirmation de l'expédition le jour même.

Anecdote : Tekken est un des rares jeu de combat que je partage avec mes amies non gameuses. Nous avions même testé le jeu avec des tapis DDR . La chat s'en rappelle ...

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Compte rendu du Micromania Game show 2009

11/03/2009 08:31:00 PM by Mima



Cela fait 5 ans que je participe à ce petit salon qui n'a cessé de s'agrandir. Lors de mon premier Micromania Game Show, je participais au site Mangajutsu (RIP MJ) et je découvrais avec bonheur que mon jeu préféré Guitar Freaks débarquait enfin dans nos contrés sous le nom de Guitar Hero. Mais passons sur ma nostalgie et revenons au présent. Aujourd'hui, le salon est un des plus gros salons parisiens consacrés au jeux vidéo et le coude à coude avec le Festival du jeux vidéo se fait de plus en plus serré.


Le problème de ce salon viens du fait qu'il arrive peu après le Festival du jeu vidéo et si comme moi vous avez fait le salon en long, en large et en travers, le MGS comporte peu de nouveautés par rapport à son concurrent. La présentation de jeux déjà sorties et le manque d'exclusivités n'ont pourtant pas fait fuir les gamers et la présence des grands noms ont relevé l'intérêt du MGS. J'ai croisé pas mal de personnalités dans les allées à commencer par Marcus que je suis depuis Level One ou encore Yoshinori ONO , producteur de Street Fighter 4.


Le MGS a réussi le pari de réunir beaucoup de gamers sans qu'ils ne se marchent dessus pour autant. La restriction du nombre de place ne paraissait pas logique au moment de l'achat des billets mais une fois à l'intérieur, on ne peux que remarquer à quelle point on est loin du surpeuplement du FJV. Les jeux sont très accessibles, les allées praticables et les animateurs disponibles et à l'écoute. Se déplacer dans le salon n'est pas une épreuve de survie où l'on peut perdre ses compagnons de route au moindre croisement. Au finale, j'ai pris le temps de tester tout les jeux que je n'avais même pas pu toucher lors du FJV ce qui m'a permis de compléter un peu mon avis général sur les sorties à venir.


J'ai été surprise par le jeu Heavy Rain. J'étais assez peu attirée par ce jeu jusqu'à ce que je me retrouve manette en main. Un peu déstabilisant au départ, le jeu s'avère prenant. Une expérience de film interactif qui n'est pas sans rappeler le livre dont vous êtes le héros. On ne peux pas le résumer à une simple suite de QTE. Par exemple, un homme vous menace d'un pistolet et 4 possibilités s'offrent à vous. La situation ne vous permet pas de réfléchir trop longtemps et la peur vous perturbe, et perturbe donc l'écran ainsi que l'affichage de ces 4 possibilités. C'est ce genre de bonnes idées qui me pousse à croire que Heavy rain ne manque pas de ressources pour devenir totalement immersif, même si le rythme n'est pas toujours constant. Un jeu à suivre de très près donc.


Je l'attendais comme le messie , et il était là : No More Heroes 2. Une démo était présente sur l'espace Nintendo, une très courte démo ne permettant pas de constater le moindre changement dans la série. Pour le moment, il se présente plus comme une suite scénaristique et non comme une innovation . Je pense qu'il s'adresse essentiellement au fans du premier opus qui remarqueront la présence de petites effusions de sang dans cette démo . Aurons-nous encore droit à une version censurée non sanglante ?


The legend of Zelda: the spirit track était aussi de la partie et s'est montré tout à fait prometteur. Les phases de donjons entrecoupées d'énigmes n'en finissent pas de me passionner pour cette série. Il était d'ailleurs possible de réserver le jeu et repartir avec deux adorables figurines. Normalement,j'aurai du payer une avance pour cette réservation mais il semblerait que celle-ci soit passée à la trappe car je n'ai finalement payé que les deux Pix'n love que j'avais en main.


Ma course au goodies s'est avéré très mince cette année , il faut dire que je ne suis plus très friande des attroupements de fans près à vous écraser pour une balle en mousse. De mauvais souvenirs ont quelque peux émoussé mon engouement pour ces distributions sauvages. Il y a deux ans, quelqu'un avait même arraché un badge accroché à mon sac à dos. J'ai mon bonnet Scribblenaut et mon blu ray Smackdown VS Raw, c'est l'essentiel (Merci les potos).


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PS : J'étais avec les amazones lors de ce MGS et elles ont aussi fait leur compte rendu .

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[XBLA] Test : South Park : Let's Go Tower Defense Play !

11/02/2009 10:42:00 PM by Mima


South Park : Let's Go Tower Defense Play ! un petit jeu disponible sur le Xbox Live Arcade jouable jusqu'à 4 et en ligne. Cartman va devoir retrouver ses amis Stan, Kyle et Kenny afin de les sauver d'une invasion de roux, de hippies, de vaches et de gnomes voleurs de slip. il devra braver les vagues d'ennemis à coup de boule de neiges aidé par des tours lanceuses de boule et autre lasers.


Les ennemies éliminés vous rapportent des pièces qui vous permettront de construire ou améliorer vos tours afin de braver les vagues d'ennemis suivantes. Les ennemies abattus vous rapporteront de l'énergie vous permettant d'utiliser des techniques spéciales. Chaque personnage dispose de sa propre technique capable de tout détruire ou de restaurer les tours. Il faudra faire preuve de stratégie afin de récolter un maximum de pièces et récolter des médailles.


Au fil du jeux vous débloquerez des personnages jouables mais aussi de nouveaux types de tour de défense, des extraits de la série et les présentations des personnages. South park est un tower defense traditionnel au background fun et décalé.

Voila un jeu à partager entre amis ou en ligne pour une bonne dose de poilade. Le scénario complètement barré reste d'un intérêt moindre mais jouer en solo vous rendras assurément accro. Pour les fans de la série, ce jeu est un régal. Le style du dessin animé est respecté scrupuleusement et les dialogues en V.O ne manque pas de vulgarité.

Note : 14/20

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Loft in Game #6

11/02/2009 12:20:00 PM by Mima


Cela faisait longtemps qu'on l'attendait, le nouveau Loft in Game à pris place dans le loft SFR . Jeudi soir, ce sont les grandes finales des sélections de samedi qui ont eu lieu. N'ayant pas pu me rendre au loft samedi pour cause de soucis ferroviaires, j'ai rattrapé mon retard lors de cette soirée. Plusieurs jeux étaient proposé à commencer par l'adaptation de SAW sur console next gen. Une adaptation qui ne déroge pas à la règle des jeux à licence dont l'intérêt reste très mince.


Ceux qui les avaient ratés au festival du jeu vidéo pouvait également tester Mario et Sonic au jeux olympique ainsi que DJ hero. Les jeux étaient beaucoup plus accessibles que lors des précédents salons mais cela n'a pas suffit à me faire passer une soirée géniale. En effet, le choix du loft a un peu gâché cette édition. Fini le loft accueillant où l'on s'affale dans un canapé, manette en main , prêt à s'affronter et se marrer avec moult inconnus.


Espérons que cette édition ne devienne qu'un souvenir afin que l'on puisse retrouver notre précieux Loft in Game dans sa version conviviale et fun.

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Fan Day Smackdown vs. Raw 2010

10/28/2009 10:02:00 PM by Mima



Étant complètement ignorante concernant le monde du catch, c'est pleine de curiosité que je me suis rendu au fanday Smackdown vs. Raw 2010 organisé par THQ et Microsoft. Toujours dans le petit cadre cosy du loft Microsoft, nous avons pu tester le jeu et commencer une collec' d'images à l'effigie des catcheurs (y'a comme un goût de cour de récré).


Ce nouvel opus est très orienté communautaire . Il vous sera possible de créer vous même vos catcheurs, d'écrire vos propres scénarios et de paramétrer vos cinématiques d'introduction, mais surtout, de les partager en ligne. J'ai particulièrement aimé le petit tutoriel non linéaire qui apparait en écran d'accueil. Il permet de voir tout les mouvements et prises possibles selon la position de l'adversaire et celle du combattant. Loin du didacticiel typiquement long et indigeste que pourrait nécessiter ce genre de jeux.


Pour une première fois sur un jeu de catch, je dois avouer que je commence à aimer ça. Ce doit être le coté bourrin et violent ou encore les corps à corps puissants mais cet avant goût m'a donné envie de jouer un peu plus (Jeff Hardy y est aussi pour quelque chose).

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Réception : guide stratégique Batman Arkham Asylum, OST et guide stratégique Dissidia

10/28/2009 09:22:00 AM by Mima


Tout comme le précédent paquet de Eidos Shop, je fut encore une fois surprise de recevoir un carton trois fois trop grand pour ce qu'il contient : Un beau gâchis de carton. Ma commande est arrivée à bon port et c'est l'essentiel. Celle-ci a été mainte fois repoussé à cause du guide Dissidia qui a connu quelques retard.


Les guides Dissidia et Batman arkham asylum sont édités par Bradygames et sont de bonne facture : toujours bien illustrés et documentés. Chacun est doté d'un poster . Celui de Batman résume tout les trophées qu'il est possible d'obtenir . Tandis que celui de Dissida reprend une illustration du jeu que l'on trouve sur les lithographies de l'édition collector du jeu et comporte au verso un catalogue des avatars.


Après avoir eu un avant goût de l'OST dans l'édition collector de Dissidia, j'ai craqué pour l'OST collector du jeu. Elle est présenté dans un très bel écrin illustré par Yoshitaka Amano accompagné d'un livret reprenant les travaux de l'auteur. C'est donc un très bel item à posséder pour les fans.

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