
Vendredi dernier, j'ai eu la chance d'assister au fanday consacré à Batman Arkham Asylum. La démo étant sortie peu avant ce fanday, celle-ci avait comme un goût de trop peu que ce fanday m'a permis d'effacer. Nous avions entre les mains une version presse du jeu et avons pu nous entrainer plus intensément sur les techniques de combat du chevalier noir. Ce fut l'occasion également de participer à un concours autour d'un des défis proposés dans le jeux. Défi que je n'ai pas remporté mais qui m'a permis de mieux cerner le système de combat. On est loin du jeux bourrins où il suffit de ruiner les touches le plus vite possible pour se battre. Cela reste possible mais le défi tournant autour du score, il a fallu faire preuve de finesse.
Je l'attendais déjà avec impatience mais cette journée m'a vraiment donnée encore plus envie de tenir le jeu entre mes mains. Ce que contenait la démo n'était qu'une introduction au jeu. Elle reste très guidée et scénarisé, ce qui n'est pas le cas du reste du jeu. Tout l'asile peut être parcouru de façon libre, seule quelques zones nécessiteront des capacités précises pour pouvoir les atteindre. C'est pour cela que vous ferez évoluer Batman au fil des combats en achetant des techniques avec vos points d'expérience. Le jeu comporte également des phases d'enquêtes vous permettant de suivre les traces du Joker.
De mon côté, je n'ai toujours pas reçu mon collector mais je me console avec la démo et ce dossier de presse offert par Eidos.







