Commande New Super Mario Bros Wii

12/29/2009 06:04:00 PM by Mima


Cette année 2009 a été très reposante pour ma Wii que je n'ai sortie qu'à trois occasions : Les sorties de Madworld, House of the dead overkill et Oboro Muramasa . J'ai même hésité à la revendre à plusieurs reprises mais les rares perles de cette console m'ont quand même persuadé de la garder (Tatsunoko VS Capcom , No more Heroes 2).



J'ai aussi eu l'occasion de constater que mes amies non gameuses aimaient cette console et qu'elle était toujours la bienvenue à nos soirée . C'est dans cette optique que j'ai finalement commandé New Super Mario Bros sur le site de la Fnac. Je ne voulais pas l'acheter tout de suite, surtout lorsque j'ai vu les prix en boutiques spécialisés au logo bleu et partout ailleurs. Oscillant de 45 à 50 €, je ne doute pas que par ces temps de fêtes, ce prix n'ai pas fait ralentir les ventes malgré un prix inférieur sur internet : un petit tour sur Jeux Moins Chers devrait  vous éclairer si vous êtes perdu.  En attendant, je vais dépoussiérer mes wiimotes avec un petit Oboro Muramasa ;)

Posté dans , | 3 commentaires

DIY : Perles Hama et Jeux vidéo

12/25/2009 04:17:00 PM by Mima


Après avoir vu plusieurs œuvres sur internet, j'ai voulu en faire de même et mettre mes deux mains gauches au travail. Je ne connaissais pas du tout le matériel requis. J'ai donc interrogé une amie experte en travaux manuels spécial grumeaux. Il s'agit en fait de perles à repasser de la marque Hama. Le matériel requis est le suivant :
  • une bonne quantité de perles à repasser Hama  : elles sont vendues dans des seaux ou des bouteilles comportant 22 couleurs. Mon seaux de 10 000 perles m'a coûté 15€ à Cultura. Il existe aussi des sachets de 1000 perles par couleurs en cas de manque mais sachez que 1000 perles , c'est peu.
  • un ou plusieurs support(s) à picots : Il en existe plusieurs et de plusieurs formes (oiseaux, dinosaures ... ) mais si vous souhaitez faire vos propres créations , le support carré suffit. La matrice standard fait 29*29 picots .
  • un modèle : Un sprite issu d'un jeu vidéo fait parfaitement l'affaire. Attention toutefois à la taille du modèle . Il ne doit pas comporter plus de pixels de largeur/hauteur que votre support. The Spriters resource est plutôt bien fourni mais si vous connaissez d'autres sites, n'hésitez pas à partager.
  • une feuille de papier sulfurisé : Il y en a une avec le support, en général. Ne la jetez pas, vous pouvez la réutiliser un bon paquet de fois. N'achetez surtout pas les feuilles vendus séparément à coté des perles, le papier sulfurisé de boulangerie coûte largement moins cher et fait parfaitement l'affaire. 


Choisissez votre sprite en fonction de sa taille et des couleurs dont vous disposez. La taille est plus gênante que les couleurs mais vous pouvez acheter plusieurs supports carrés et les encastrer entre eux. Une fois le sprite choisi, zoomez à très grande taille afin de discerner les pixels . Chaque pixel représentera une perle. Il ne vous reste plus qu'a enfiler les perles en respectant le modèle et les couleurs sur le support.





Le partie face à vous sera la partie fondue par le fer à repasser. La partie où les perles resteront intactes sera en dessous. Les deux parties , fondue ou intacte, ont deux rendus différents comme vous pouvez le voir ci-dessus. A vous de choisir la partie que vous préférez. Surtout n'oubliez pas d'afficher votre sprite en conséquence . Si vous souhaitez afficher la partie intacte, faite subir un effet miroir à votre sprite. Ça vous évitera d'avoir un Link qui ne tient pas son épée de la bonne main, par exemple (j'ai déjà fait la bourde).




Il ne vous reste plus qu'a poser le papier sulfurisé sur le modèle et le chauffer au fer. Dès que les perles se collent au papier, cela signifie qu'elles fondent . Une fois que toutes les perles sont bien collées, vous pouvez arrêter de les chauffer et décoller délicatement le papier. Il faut laisser un peu tiédir les perles avant de les retirer puis laisser refroidir le tout en les écrasant sur une surface plane afin que le modèle soit bien droit. C'est prêt!


Posté dans | 16 commentaires

Test Little Big Planet PSP

12/21/2009 01:19:00 AM by Mima



L'histoire :
Et bien, comment dire ?!? Il n'y a pas vraiment d'histoire dans Little Big Planet. Il s'agit juste d'un univers ou les idées et les rêves se concentrent et suivent un cordon cérébillicale pour former cette planète sur laquelle votre sackboy va pouvoir jouer de tout son soûl.



Le jeu :
On retrouve les mécanismes de LBP PS3 à quelques détails près. Les possibilités d'expression de sackboy sont toute nouvelles et les mouvements de bras avec les sticks analogiques sont impossibles . Je te vois déjà, toi, petit sadique, en train de chouiner parce que tu ne pourras plus frapper tes congénères avec la poêle frire. D'ailleurs il n'est nullement question de jouer avec tes congénères sur cette version car le multii a totalement disparu . Mais ne t'inquiètes pas, le fun n'a pas disparu pour autant .



Les graphismes :
Le charme du petit sackboy opère toujours sur portable et j'aime particulièrement les petites animations 2D des tuto.  Les graphismes ne sont pas à la hauteur de ceux de son ainé sur PS3 , bien sur, mais sont très fidèlement reproduits. Toute la richesse des matières propre à LBP est préservée.



Le gameplay :
Le gameplay n'est pas nouveau mais les niveaux du mode histoire le sont. Et je redécouvre avec émerveillement l'ingéniosité du level design qui m'a tant amusé sur PS3 . L'inertie du petit sackboy est toujours au rendez-vous pour me faire péter une petite durite et les niveaux deviennent de plus en plus machiavéliques. Même si les mécanismes restent les même , les niveaux ne manquent pas de bonnes idées pour renouveler le jeux.



La durée de vie :
Le mode histoire offre un temps de jeu très correct et les plus avisés auront de quoi faire avec le mode d'édition de niveaux. Pour les plus insatiables, le partage de niveaux reste de mise, même si ces mondes resteront désespérément déserts. Vous pourrez télécharger les niveaux des joueurs sur votre memory stick pour les emporter partout avec vous.



Conclusion :
Personnaliser le petit sackboy reste un petit plaisir bête et savoureux dont je ne me lasse pas et il n'est pas rare de me voir fulminer de colère dans mon train lorsqu'un passage ardu me résiste. Quelques bugs agaçant viennent agrémenter le tout mais cela reste mineur (il m'est arrivé de rester bloqué sans pouvoir sauter sur un rebord de plateforme) . Je note toutefois que les vies de sackboy ne sont plus limitées. Chaque checkpoint recelait un nombre limité de retour à la vie , celui-ci devenant rouge au bout de plusieurs morts, ce qui ne semble pas être le cas sur cette version PSP . Le gameover aurait-il disparue au détriment de ma patiente à réessayer 50 fois le même parcours ?

Ma note : 15/20

Posté dans , | 2 commentaires

Bargaming #4

12/19/2009 01:42:00 AM by Mima



C'est toujours dans une ambiance très chaleureuse que s'est déroulé le quatrième bargaming organisé par Vie de Geek. C'était également mon deuxième bargaming en tant qu'animatrice. On commence à retrouver des habitués mais aussi de nouveaux visages que l'on espère toujours plus nombreux pour les prochaines éditions.



Même si je suis censée travailler , je ne vous cache pas que je m'amuse bien à animer mon petit stand. Pour ceux qui n'ont jamais vu mon visage et qui étaient là, j'étais aux commandes du stand DJ Hero. Difficile d'expliquer le jeux lorsqu'on a à peine touché les platines mais heureusement pour moi, certains joueurs aguéris m'ont gentiment expliqué certains principes qui m'étaient encore un peu flou.



Même si certains jeux sont du "déjà vu", le but de la soirée n'est pas de tester des nouveautés mais bel et bien de faire des rencontres autour de ces jeux. Se ridiculiser ensemble sur Just Dance, ça créer forcement des liens. Les occasions de remporter un petit cadeau sont très nombreuses. II y a eu les traditionnelles tournoi Street Fighter 4 et Singstar. J'avais moi-même un petit paquet de bons à remettre et certains chanceux ont même remporté un gros lot à la Tombola (N'est-ce pas Uriel ? ).

Retrouvez toutes les photos (compromettantes) sur le flickr Officiel et toutes les infos sur le site

Posté dans , | 4 commentaires

Fanday Playstation Network

12/14/2009 03:24:00 PM by Mima



Jeudi soir, j'ai été conviée au fanday Playstation Network. C'est en toute convivialité que nous avons fêté les 3 ans du PSN. Plusieurs jeux issus du store étaient en présentation et nous avons donc pu les tester. Ces jeux ne proposant pas de démo, j'en ai profité pour jeter un oeil sur ceux qui me faisaient envie mais aussi redécouvrir ceux que j'avais déjà.



A commencer par le meilleur de tout les jeux du PSN à mes yeux : Flower. Si vous n'avez toujours pas ce jeux dans votre Playstation 3, je vous le recommande chaudement. Vous y incarnez le vent et emportez les pétales de fleurs sur votre passage pour débloquer les zones et niveaux suivants. Le vent se contrôle à l'aide du sixaxis de la manette. Le jeu dispose d'une ambiance poétique et d'une maniabilité bien conçue qui en font une véritable expérience vidéo-ludique. Mettez le son à fond et laissez vous emporter par la brise.



J'ai également découvert, avec Uriel et Trywan, Pixel Junk Shooter. Très fun et prenant , le jeu m'a réellement surprise. Très simple de prise en main, vous devrez piloter un petit vaisseau à l'aide des 2 joysticks : le premier pour se déplacer, le deuxième pour viser .  Vous devrez sauver des petits bonshommes pris au piège dans des caves remplies de lave et/ou d'eau. Sachant que vous pourrez faire durcir la lave avec l'eau, vous devrez rester attentif afin de ne pas tuer vos petits explorateurs.



Par contre je n'arrive toujours pas trouver d'intérêt à jouer au UNO sur PS3. Jouer une partie à plusieurs en locale perd tout son sens puisque tout le monde peux voir les cartes des autres (même si cela na m'a pas empêché de très mal jouer :d ). La seul façon correcte de jouer étant le multi en ligne, mais la encore je n'arrive pas accrocher. Je préfère largement jouer au UNO avec des amis autour d'une table et de quelques verres.



Je ne vous parlerais pas du Home qui malgré quelques events et des mini jeux reste très anecdotique. L'intégration de Facebook est un petit plus mais je ne désespère pas de voir un jour Twitter débarquer dans le XMB. La possibilité de transformer sa PS3 en jukebox est géniale. Vu que je trouve rarement mon bonheur sur les chaînes musicales habituelles, Vidzone me permet de faire ma propre programmation. Profitons-en tant qu'il est gratuit en espérant qu'il le reste encore longtemps.



J'ai passée une excellente soirée pleine de manettes et de fraises Tagada. J'ai pu me faire une idée plus précise des jeux proposés sur le PSN. Je suis d'ailleurs repartie avec une carte prépayée pour faire mes achats sur le store. Je ne vous cache pas qu'elle à déjà bien servie. Le premier jeu que je me suis procuré étant Pixel Junk Shooter .

Posté dans , | 5 commentaires

Test Bayonetta PS3

12/06/2009 03:11:00 PM by Mima


L'histoire :
Bayonetta est une sorcière de l'Umbra, ça, elle le sait bien, par contre, elle ignore tout de son passé. Elle s'est réveillée un jour au fin fond d'un lac sans le moindre souvenir. Les sages de Lumen et les sorcières de l'Umbra se sont longtemps affrontés laissant le chaos après leur bataille. Il semble qu'elle ai eu un rôle majeur dans ce pan de l'histoire et elle va tenter de retrouver les traces de son passé entre deux flopées d'anges bien décidés à la tuer.



Le jeu :
Le jeu est un digne héritier de Devil May Cry , un beat them all nerveux et musclé. Notre héroïne dispose de tout un panel de pouvoirs lui permettant d'affronter les anges qu'elle croise sur son chemin. Ces pouvoirs lui seront bien utiles pour affronter les boss démesurés que les sages de Lumen lui présenteront. Le jeu est agrémenté de missions chronométrées, de QTE , de trésors cachés et d'améliorations à acheter chez Rodin, patron du bar The gates of Hell.



Les graphismes :
L'univers sombre de Bayonetta est impressionnant mais il est surtout rempli de clins d'oeil. Cela va de la monnaie du jeu représenté par les anneaux de Sonic au simple son du menu venant de Devil May cry. Dommage que ce portage PS3 soit inférieur car la démo sur Xbox360 m'avait fait meilleur effet.



Le gameplay :
Coté difficulté, ils  ne rigolent pas chez Platinum game. Dès le mode normal, le défi est au rendez-vous. Bien plus difficile qu'un DMC, l'agilité de Bayonetta sera bien utile. Inutile de foncer tête baissée en martelant les boutons, ça ne marcheras pas. Vous devrez esquiver et jouer sur le timing pour prendre le dessus. Un esquive bien placée ralentira le temps et vous permettra de fracasser les anges plus facilement. L'arsenal de Bayonetta est varié et insolite : fusils à pompe (à strass), katana, patin à glace (oui oui vous avez bien lu), griffes , sans compter les armes de ses ennemis qu'elle peux récupérer. Je note toutefois un fossé béant entre le mode facile et normal qui passe du trop facile à l'arrachage de cheveux.



Durée de vie :
Du fait de sa difficulté élevée, je ne doute pas qu'il vous fera passer pas mal d'heures de fun. Personnellement, je l'ai terminé une première fois en facile afin de réunir toutes les techniques de la demoiselle et mieux appréhender le mode normal. Et même terminé une première fois, il se rejoue avec délectation.



Conclusion :
Je ne vous cache pas que ce jeu a été un coup de cœur dès l'instant où je l'ai testé au festival du jeu vidéo (On me reconnaissait sur le stand Sega à force de squatter :p). Si vous trouviez que Dante en faisait trop , passez votre chemin : Bayonetta est encore pire. Même les personnages secondaires sont attachants comme Cereza, une Bayonetta miniature version kawaï, ou encore Luka, moitié lover moitié gaffeur.

Ma note : 19/20 avec mention "coup de cœur" <3



Bonus: quelques clins d'oeil du jeu qui m'ont bien fait sourire , à vous de trouver d'où ils viennent.
Rodin : "I will not put a chainsaw on your arm"
Rodin : " What do you buying ?"
Luka : "Claire, Trish, Sylvia and Ammy"
Bayonetta : "Dancing a gogo !"

Posté dans , | 8 commentaires

Achat Divers : Little Big Planet PSP, Gunpla Zeta Gundam, Figurine Viral

12/03/2009 11:11:00 PM by Mima



A la dernière minute, je me suis précommandé Little Big Planet sur le site Thehut que j'ai très vite reçu avec son petit porte clé bonus. La petite mascotte sackboy m'avait bien amusé sur PS3 et pouvoir y jouer dans le train me faisait bien envie. J'ai pesté des heures et des heures sur l'inertie du personnage mais quelque part, je doit reconnaitre que j'ai aimé ça. Je pense que je vais attacher une dragonne à ma PSP en cas de grosse crise de nerf.



J'ai un frère complètement fan de Gunpla (Gundam plastic model) qui m'a refilé son virus récemment. Ça a commencé avec un vieux gunpla offert il y a deux ans à Japan expo que j'avais gardé dans un coin. C'était un High grade que j'ai clos en moins de 3 heures. Puis un jour, je lui ai fait part de mon envie de continuer et il est rentré avec un Master Grade magnifique issu de Zeta Gundam. Au boulot maintenant !



Pour ceux qui n'ont rien capté, High grade et Master Grade sont les niveaux de difficulté des maquettes. Dans l'ordre on a First Grade (FG que j'appelle aussi "j'ai deux mains gauches"), High Grade (HG, idéal pour démarrer), Master Grade (MG un peu plus difficile ), Perfect Grade (PG, tu dois être capable d'attraper un grain de riz au vol avec des baguettes ).



Quand on emmène une amie dans un magasin de figurine, il faut une très grande force d'auto-persuasion pour ne pas faire soi-même des achats. Le problème, c'est que mon super-pouvoir est de dégainer la CB plus vite que mon ombre. Alors forcement, il y a des dégâts à la sortie. Du coup, mon petit Kamina (Gurren lagann) a de la compagnie et c'est Viral qui s'y colle.

Posté dans , , , | 5 commentaires