Résultats du concours anniversaire
5/31/2010 09:55:00 AM by Mima
Et les gagnants sont
Ig mag 5 : Gregory B.
Balle Red steel 2 : Julien M.
Paravent Oboro Muramasa : Mathieu D.
Set de figurine Zelda : Noémie L.
Set de figurine Zelda : William G.
Abonnement archives 3 mois à Nolife Online : Tom O.
Tous les gagnants vont recevoir leur lots bientôt , le temps pour moi de préparer vos paquets et contacter chacun d'entre vous.
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Les figurines de mes rêves
5/24/2010 11:32:00 PM by Mima

Jack Cayman - Madworld
Du muscle et du sang pour commencer avec Jack issu du jeu Madworld. Ce jeu a été un succès critique mais les ventes n'ont pas suivi. La production d'une figurine n'est donc pas à l'ordre du jour. J'adore l'univers résolument gore de Madworld et le rendu noir & blanc pourrait donner quelque chose d'intéressant et originale.

Bayonetta
Les play arts annoncés par Square Enix ne comptent pas pour moi: Le visage est raté et les points d'articulation cassent les courbes envoutantes de ma sorcière bien aimée/armée . Bayonetta mérite une figurine digne de ce nom . Je m'attendais à voir ce personnage décliné sous toute les formes à la façon de Rei et Asuka de Evangelion ou encore Yoko Littner de Gurren Lagann : Robe de soirée, robe de marié, tenue extra-small et autre joyeusetés à base de bikinis toujours très distingués , mais ce n'est pas encore le cas.

Travis Touchdown - No more Heroes 1&2
Travis est mon héros de jeux vidéo préféré après Dante (Devil May Cry) . Un design simple et efficace mais je crois que tout est dans le Beam Katana et le T-shirt Bizarre Jelly (Okama <3). L'illustration ci-dessus n'est autre que ma dédicace du character designer du jeu : Yûsuke Kozaki .
Sachant que ma collection de figurines est déjà bien étoffée, le fait que ces figurines n'existent pas n'est pas un mal. Récemment, j'ai du investir dans une vitrine : à peine installée et déjà pleine à ras bord.
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Test Modnation Racers PS3
5/21/2010 09:30:00 AM by Mima

Histoire :
Rare sont les jeux de courses qui peuvent se vanter d'avoir une histoire. Elle n'est certes pas très étoffée mais tient plutôt bien la route. Vos incarnez Tag , pilote de talents qui rêve de devenir le grand champion du ModNation Racing . Il va confier sa carrière au Chef, ancien pilote, qui après un gros accident , à mis fin à sa carrière pour devenir mécano. Épaulé par sa petite maman, Tag va affronter de nombreux ennemis qui vont tenter de mettre fin à son ascension.

Le jeu :
ModNation Racers se place dans la lignée de Mario Kart : dérapages et armes en tout genres sont les ingrédients principaux de MNR. Votre petit conducteur et votre kart sont entièrement customisables et grâce à un atelier bien fourni vous pourrez également créer vos propres circuits pour ensuite les partager avec tout les joueurs connectés. Mais avant de vous mesurer au mode online, vous pourrez débloquer une trentaine de circuits en mode carrière et y remplir 3 défis par circuit.

Les graphismes :
Si vous cherchez une 3D soignée voir réaliste, passez votre chemin. MNR ne brille pas par ses graphismes qui restent basiques dans l'ensemble. Sachant qu'un niveau mets déjà un bon moment à charger, il est dommage de constater que les graphismes ne tiennent pas leur promesses. Pour se rattraper, MNR propose une esthétique funky rappelant celle des Artoyz d'une façon plus enfantine. Si je me rappelle bien, lors de sa première présentation, des mods signés TokiDoki faisaient parti du jeu mais j'ai bien peur de les voir débarquer en DLC payant ;_; .

Le gameplay :
La particularité de MNR vient de la jauge de turbo que vous remplirez en faisant des figures, en dérapant , en attaquant vos adversaires ou en profitant de l'aspiration des autres karts. Une fois cette jauge remplie , 4 possibilités s'offriront à vous, les deux principales étant le boost et le bouclier . Vous pourrez également attaquer les éléments hostiles du décors pour les retourner contre vos adversaires ou encore faucher vos adversaires en route. C'est la libre gestion de cette jauge qui fera la différence lors de la course : à vous de choisir entre la vitesse ou la sécurité. MNR dispose de 4 types de bonus à ramasser sur le circuit : Boost, Onde sonore, Eclairs rose et Missiles . Chaque objet peut-être amélioré en ramassant d'autre bonus. Au premier niveau, les armes se lanceront normalement et ne toucheront leur cible que si vous visez bien. Au deuxième niveau, les malus toucheront automatiquement le premier adversaire devant vous et au 3ième niveau, ils frapperont tout les conducteurs devant vous. Seul exception étant le boost qui sera plus long pour, au final, devenir un téléporteur. Si par bonheur vous êtes bien classé dans la course, vous pourrez déposer ces armes sous forme de mines plus ou moins puissantes.

La durée de vie :
Si le mode carrière se résume à une trentaine de niveaux , chacun est doté de trois défis plus ou moins corsés qui feront appel à votre goût pour le challenge. L'I.A se révèlera de plus en plus mordante au fil de ce mode ce qui ne manquera pas de pimenter la carrière de votre Mod. L'éditeur de circuit étant très simple de prise en main, les plus motivés pourront aussi créer des niveaux bien tordu pour notre plus grand plaisir et cela présage donc une durée de vie assez riche. Ajoutons à cela, la possibilité de jouer en ligne .

Conclusion :
Modnation est un régal à jouer . En solo, le mode carrière est suffisamment fourni et propose des défis bien musclés pour passer de bon moments et des pétages de câble bien funs. Vous pouvez aussi jouer jusqu'à 4 en local pour du LOL infini avec vos potes. On regrettera de ne pouvoir ajouter plus d'adversaires lorsqu'on atteint les 4 joueurs mais on se repliera volontiers sur le online et ses parties à 12. Pour les non possesseurs de Wii, Modnation est une très bonne alternative à Mario Kart sur Playstation 3 . Par son gameplay, MNR présente un aspect beaucoup plus stratégique que ces concurrents. Je retiens un point négatif qui a tout de même bien saboté mon plaisir : les temps de chargement avant chaque nouvelle course sont vraiment trop longs.
Ma note : 15/20
PS : Moi aussi je veux le Mod Kevin Butler !!
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Réception du coffret Alan wake Collector Xbox 360
5/18/2010 07:30:00 PM by Mima
Mon coffret collector d'Alan Wake est arrivée comme le messie pour mon gros week-end de l'ascension . Déjà satisfaite de son petit prix (56 € FDPIN sur fnac.com, épuisé depuis mais à 66.50€ sur amazon

Commençons par le livre "Les dossiers Alan wake" qui nous plonge un peu plus dans l'univers de Bright Falls et nous présente les personnages de l'intrigue à travers l'enquête d'un soi-disant Clay Steward , assistant bibliothécaire dans le Wisconsin. Je me suis contentée de survoler le livre, trop pressée de jouer et par crainte de spoil.

Vient ensuite une sorte de digipack comprenant l'OST et un disque bonus comportant des vidéos, thèmes et accessoires pour avatar. L'OST regroupe les musiques d'Alan Wake et complète la partie d'OST déjà présente dans le jeu et qui contient les musiques de fin des épisodes.
On pouvait s'attendre à un digipack tout aussi sympa pour le jeu et ce n'est pas le cas puisque celui-ci est rangé dans une boîte en plastique noir du plus simple effet. N'étant pas fan du vert des boîtes traditionnelles , cela ne me gène pas mais je n'aurais pas craché sur un petit digipack un peu plus sexy. La boîte comporte également un code permettant de télécharger gratuitement le prochain DLC (encore une mesure anti-occaz).
C'est dans un bien jolie package qu'est arrivé ce jeu tant attendu et son prix est vraiment raisonnable. Un achat que je ne suis pas prête de regretter puisque les deux premiers chapitres du jeux que j'ai terminés sont déjà géniaux. Il me tarde de recevoir mon artbook et mon guide collector Alan Wake.
Bonus : Je clos cet article sur un morceau que j'aime beaucoup et qui est présent dans le jeu : Up jumped the devil par Nick Cave and the bad seeds
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Impression : White Knight Chronicles
5/14/2010 09:41:00 PM by Mima

Il y a longtemps que j'avais repéré White Knight Chronicles. A l'époque, je commençais à jouer à Professeur Layton dans sa version américaine (trop pressée pour attendre la traduction) . Alors lorsque j'ai entendu le petit "tulilum" de Level 5 dans une boutique du boulevard Voltaire, j'ai immédiatement tournée la tête vers l'écran. C'était une vidéo de White Knight Chronicles qui passait sur le petit écran et je l'ai dévoré des yeux toute émerveillée. Depuis, de l'eau à coulé sous les ponts et c'est seulement cette année que le jeu sort en France.

Le jeu commence sur l'éditeur de personnage tellement bien fourni qu'on y passe de longues minutes à peaufiner son avatar. Mais lorsque le jeu démarre, c'est la déception : votre précieux petit avatar n'est qu'un personnage secondaire qui ne l'ouvre jamais et dont le faciès reste neutre dans les quelques plans de cinématique où on l'aperçoit. Une véritable déception pour moi car j'ai passé beaucoup de temps a créer mon personnage , prête à le faire vivre dans le monde WKC .

Vous accompagnez Léonard qui va assister malgré lui à la chute de Balandor . En tentant de protéger la jeune Princesse du royaume il va tomber nez à nez avec une arme ancienne que les assaillants du château recherchent. Léonard décide de passer un pacte avec un Incorruptus , l'esprit de cette arme qui va lui accorder l'utilisation de ses pouvoirs. Cela n'empêchera pas la princesse de se faire enlever et Léonard ne va pas hésiter à partir a sa rescousse. On se retrouve face à l'histoire typique d'une demoiselle en détresse que l'on n'aura de cesse de rechercher , rien de bien transcendant, surtout lorsque l'on réalise que la bougresse nous échappe constamment.

Le système de combat est mou et se résume bien vite à appuyer en continue sur (X) en attendant que l'action soit effectuée. Vous disposez du temps de chargement d'une jauge d'action pour choisir vos coups ou magies, et contrôlez un seul personnage au sein d'une équipe de trois . Cela peut ne pas être votre avatar, vous pouvez également incarner un des personnage principaux. Malgré un menu de choix des actions bien pensé, le rythme des combats se perds dans des jauge d'attente interminable. L'écran étant déjà assez surchargé, celui-ci se voit recouvert d'une boîte de dialogue complètement inutile qui décrira toute les actions effectuées.

WKC jouie de décors ouverts magnifiques qui , malgré une 3D vieillissante, donne vraiment envie de s'y perdre ou de bifurquer avant d'atteindre un objectif. Étant en parallèle sur Final Fantasy 13 et ses couloirs , j'ai vite retrouvé les joies de l'exploration et de la recherche de trésors ou de matériaux. Ces décors sont abondamment peuplés ce qui ne manquera pas de faire grimper les niveaux de vos personnages et de pimenter votre périple .

Je n'ai pas terminé White Knight Chronicles faute de temps et d'envie car son gameplay mou n'est vraiment pas motivant. Ajoutons à cela des personnages sans charismes et un avatar inactif , et voila la magie de WKC qui s'envole en un coup de vent. C'est vraiment dommage car les phases d'exploration m'ont fait retrouver ces petits plaisirs me rappelant World of Warcraft et l'univers riche et somptueux en faisait un jeu potentiellement bon.
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Mon blog a un an !
5/12/2010 08:20:00 AM by Mima
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- 513 abonnés sur Twitter
- 1 passage vers Wordpress qui n'est toujours pas entamé par manque de temps.
- beaucoup trop d'argent dépensé
- 2 banquiers pas très très contents
1 abonnement Archives de 3 mois à Nolife online

2 sets de figurines Zelda Spirit Tracks
1 mini paravent en carton Oboro Muramasa
1 balle Red steel 2
1 tome #5 d'IG mag
Pour participer, il suffit de m'envoyer vos nom,prénom et coordonnées postales avant le 23 mai 2010 23h59 à concours.mima[arobase]gmail.com . Si un lot ne vous intéresse pas mais que vous souhaitez tout de même participer et avoir une chance de remporter les autres, n'hésitez pas à me le faire savoir dans votre mail.
Je n'accepterais qu'une participation par personne et par foyer (même nom, même adresse, au pire, fais participer ta belle-mère). Je ne tiendrais compte que des adresses situées en France . J'effectuerais un tirage au sort à l'aide de Random.org . Vos coordonnées ne m'intéressent pas mais elle me permettront de surveiller la triche et de vous envoyer vos lots directement.
Bonne chance à tous !
Posté dans Concours, Évènement | 19 commentaires
Précommande : Artbook et guide stratégique collector Alan Wake
5/11/2010 07:05:00 PM by Mima

J'ai déjà précommandé mon édition collector du jeu et pour l'occasion, j'ai changé de crémerie puisque la Fnac propose un bonne réduction de 12€ grâce au code "REDRUM" . En conséquence, la version collector est déjà épuisé sur leur site. L'édition simple reste disponible et le code est toujours valable.

Le jeu ne devrait pas tarder à sortir et je me suis préparée à l' accueillir à bras ouverts puisque dans la foulée, j'ai précommandé l'artbook et le guide stratégique collector. Ces deux livres sont en anglais et aucune version française n'est annoncée au moment où j'écris ces lignes. Aucune date de sortie n'est fixé pour le moment. L'artbook devrait comptabiliser 176 pages contre 416 pour le guide. Toujours très prévoyante, je n'ai pas hésité une seule seconde à passer commande et il me tarde de les voir débarquer dans ma boîte aux lettres

Précommander artbook Alan Wake Illuminated :
Précommander Alan Wake Collector's Edition Bundle: Prima Official Game Guide :
EDIT du 26/05/2010 : La artbook Illuminated est inclus dans la version collector du guide. D'ailleurs ma commande du artbook a été repoussée faute de stock.
Posté dans Commandes, Jeux video | 4 commentaires
Flower ou Ambi pur ?
5/08/2010 09:45:00 PM by Mima
Un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas Flower (foncez vous le procurer sur le Playstation network) :
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Compte rendu Lovin Japan
5/04/2010 11:47:00 PM by Mima

Ce n'est plus un secret, Lovin Japan à fait un four et malgré cela , j'en retiens une convention modeste et agréable. Oui c'est vraiment agréable de pouvoir arpenter les allées de la convention sans se bousculer, se perdre et pouvoir hésiter longuement sur un stand en toute tranquillité. Il y avait peu de boutique de confiance mais les essentielles étaient là , surtout TheTriet que je peux qualifier maintenant comme mon fournisseur officiel en Gurren Lagann . Je suis pourtant rentrée sans un sous en poche , bien déterminée à garder ma CB au chaud et pourtant j'ai craqué .
Mais avant d'entamer les achats, je venais avant tout pour revoir la team Lain . J'ai donc réservé ma place samedi sur Digitick. J'ai appris plus tard que les places étaient bradées afin de booster l'affluence, mais tant pis , l'essentiel pour moi était d'avoir mon nom sur la liste des chanceux. Dès mon arrivé , je me suis rendue au point info afin de m'inscrire à la fameuse séance de dédicaces. J'ai appris que le nombre d'inscription était limité à 45 personnes . Grâce à cette bonne organisation, je suis arrivée bien à l'heure devant la salle de dédicace et tout c'est très bien passé.
Après une interview dans une salle annexe, Messieurs Ueda et Abe sont arrivés et nous ont proposé de gagner quelques cadeaux par tirage au sort. Je suis toujours très malchanceuse dans ces moments là et ça n'a pas manqué puisque je n'ai rien gagné. Mais ce n'est pas grave puisque je suis repartie avec mon coffret DVD de Lain signé devant les caméras de TF1 qui préparait un reportage.
Une fois la séance terminé , il a fallu s'occuper dans le salon . Quatre bonnes heures à patienter avant le Talk Show de la team Lain que je ne voulais absolument pas rater. L'occasion de se poser un peu au stand de l'Asian Efrei qui proposait un panel complet de jeu de musique allant de Dance Dance Revolution à Guitar Hero en passant pas Pop'n Music. J'en ai profité pour tester un nouveau jeu qui m'était totalement inconnu : Pop'n Rhythm sur Wii . Le jeu comporte un gameplay qui se situe à mi-chemin entre Samba de Amigo et Just Dance. Malheureusement, le manque de précision du nunchuk vient un peu gâcher le plaisir.
Après plusieurs allés-retours dans le salon, je me suis posée avec Uriel aux alentours de la scène le temps de profiter d'un spectacle étrange de radio crochet avec un voyage au Japon à gagner. Je retiens de ce spectacle la prestation d'une demoiselle au piano venu interpréter des thèmes de Zelda cosplayée en Malon: adorable si on fait l'impasse sur les erreurs de rythme et les fausses notes mais visiblement, le retour son n'était pas au top alors je lui pardonne.
Lorsque le Talk Show a commencé j'ai constaté avec horreur que les présentateurs du lancement de Final fantasy 13 étaient de retour et bien en forme . Les erreurs de présentation et les vannes pourris étaient au rendez-vous . D'ailleurs, les vidéos du talk show sont toujours disponibles. Le spectacle ayant tourné au ridicule tournoi de cris sur la fin, je me suis éclipsée afin de terminer mes achats.
Bilan des achats :
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Soirée Modnation Racers au 104
5/02/2010 11:50:00 PM by Mima

A l'occasion de la sortie prochaine de Modnation Racers sur Playstation 3, j'ai été invité au fanday qui avait lieu au 104 vendredi dernier. Nous avons été accueilli par une myriade de bornes et quelques espaces de jeu sur lesquels nous avons pu tester Modnation en long, en large et en travers. J'ai donc pu explorer librement le gameplay du jeu avec quelques collègues blogueurs.
Lorsque j'ai eu mon code pour la beta américaine , j'ai été quelque peu refroidie par ce jeu: Difficile de passer après un Mario Kart Wii ou un Sonic & Sega All-Stars Racing . Mais j'ai finalement été conquise par ces subtilités de gameplay que j'ai pu découvrir ce soir. Au premier abord, j'ai été un peu déstabilisée par le fait que le bouton de freinage et de dérapage ne soit pas un seul et même bouton. Cela rend le bouton de freinage (L2) complètement inutile à mes yeux. On se retrouve donc à conduire son bolide en accélérant avec (R2) et en driftant avec (X) . On retrouve les traditionnels items à ramasser durant la course que l'on utilisera avec le bouton (□).
Modnation permet une gestion très pratique des objets que l'on ramasse. On peut les lancer directement ou bien les améliorer en les gardant et en ramassant d'autre bonus sur la route. On peut donc avoir un simple missile et le transformer en arme de destruction massive. Si vous êtes premier et que vous n'avez personne à bombarder, il suffira de maintenir (□) pour laisser une mine plus ou moins grosse derrière vous. La quantité d'objet reste limitée à 4 mais chacun de ces 4 objets comporte 3 niveaux de puissance et pourra être utilisé de 2 façons (lancé devant ou posé derrière ).
Le dérapage prend une importance cruciale dans les courses puisqu'il ne sert pas seulement à bien maîtriser votre véhicule. Il sert également à remplir une jauge utilisable en turbo ou en bouclier selon vos besoins. Vous serez libre de l'utiliser comme bon vous semble à condition d'en avoir suffisamment. Cette jauge se remplira également sur les points récoltés en faisant des figures ou en attaquant vos adversaires.
Je n'ai pas testé la création de circuit mais en regardant la démonstration faite par René Merkli, Chef de produit PSN , j'ai pu constater de la simplicité de l'éditeur. La console peut même se charger de remplir le décor aléatoirement pour les plus flemmards. Si l'éditeur de circuit de Trackmania vous paraissait un peu compliqué, celui de Modnation se veux plus accessible afin de devenir le Little Big Planet du jeu de courses sur Playstation 3. L'aspect communautaire du jeu semble être son gros atout et il me tarde de pouvoir jouer sur des circuits crées par d'autres joueurs. Une version PSP sera disponible et il sera possible de jouer sur les circuits crées sur PS3 tout comme il sera possible de jouer sur PS3 aux circuits crées sur PSP .
Je ne suis pas repartie les mains vides puisqu'un kit de création était offert à tout les participants. Certains dont le nom a été tiré au sort sont repartis avec une des petites voitures télécommandés avec lesquels on pouvait jouer ce soir là. Je n'ai jamais de chance sur les gros tirages au sort mais ce ne fut pas le cas de Nalexa qui est reparti avec un carton bien encombrant.
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